MALZEME DÜZENLEME MENÜLERİ-3 7.“BITMAP PARAMETERS (Resim Parametreleri)” MENÜSÜ Objeler üzerine kaplanmış ve genellikle program dışından alınmış fotoğraf formatındaki kaplamaların düzenlenmesi bu menüde yapılır. Menüye ulaşmak için Blinn Basic Parameters menüsündeki Diffuse’ un yanındaki düğme üzerindeki M harfine tıklanır veya Maps menüsündeki Diffuse Color’ un yanındaki malzeme isminin yazılı olduğu uzun düğmeye tıklanır. Bitmap Parameters menüsünde (Şekil 1)aşağıdaki düzenlemeler yapılır: Şekil 1:”Bitmap Parameters” menüsü Resim 2:Resmin görünümü1. Bitmap’ in yanındaki düğme üzerine tıklanırsa kaplama resmi değiştirilir. 2. Reload(Yeniden Yükle)düğmesine tıklanırsa kaplama resim yeniden yüklenir. 3. Cropping/Placement (Kırpma/Yerleştirme)bölümünde resmin istenilen yeri kırpılarak kullanılır ve aşağıdaki düzenlemeler yapılır:
♦ Apply onay kutusu işaretlenerek bölüm içinde ayarlar yapılabilir.
♦ View Image (İmaj Görünümü) düğmesine tıklandığında resmi gösteren bir pencere açılır (Şekil 2). Pencerenin içinde köşelerinde küçük kutular bulunan çerçeve görünür. Bu kutular sürüklenerek resmin aplanacak kısmı ayarlanır.
♦ Crop (Kırpma) seçeneği işaretlendiğinde resmin belirlenen bölümü obje üzerine tam yerleşir. ♦Place (Yer)seçeneği işaretlendiğinde U, V, W, H uzaklık değerleri verilerek resmin objenin kenarlarına olan uzaklığı belirlenir(Şekil 3). Şekil 4’de silindire kaplama görülmektedir. 4.Ana menülere dönmek için Go to Parent düğmesine tıklanır. Resim 3:Resmin kenar boşlukları Şekil 4:Silindire kaplama
8.“OUTPUT (Çıktı)” MENÜSÜ Output menüsünde bazı kaplamaların renk tonu ayarlanarak değişik görünümler elde edilebilir. onay kutuları işaretlenerek veya değer kutularına değerler girilerek düzenlemeler yapılır. Ayrıca grafik yoluyla da renk tonu ayarlanabilir. 1. Malzeme kaplandıktan sonra Output menüsüne ulaşmak için Diffuse’ ın yanındaki üzerinde M harfi olan kare kutu üzerine tıklanır. Slotların hemen altına kaplamayla ilgili özel menüler yerleşir. Bunlardan biri de Output menüsüdür (Şekil 5).
Şekil 5:”Output” menüsü ve örnek kaplama Şekil 6:Orijinal resim 2. Output menüsünde aşağıdaki işlemler yapılır:
♦ Invert (Tersine Çevir)onay kutusu işaretlenirse renk tonları tersine çevrilir. Fotoğrafların negatifi gibi. Default olarak kapalıdır. Şekil 6’da orijinal resim, Şekil 7’de renk tonları tersine çevrilmiş resim görülmektedir.
♦ Output Amount (Çıktı Miktarı)onay kutusu işaretlenirse renkler arasında karışma miktarı ayarlanır. Default değer 1’ dir. Değer sıfıra doğru küçültülürse renkler koyulaşır ve 0 değerinde birbirine eşitlenir (Şekil 8). Değer 1’ den yüksek olursa renkler açık hale gelir (Şekil 9). Şekil 7:Ters renkler Şekil 8:Eşitlenmiş renkler Şekil 9:Açık renkler ♦ Enaable Color Map (Renk Haritasını Kullan) onay kutusu işaretlenirse Color Map (RenkHaritası) bölümü ve grafik alanı aktif olur.
♦ Grafiğin şekli değiştirilerek veya noktaları taşınarak renk tonları ayarlanır. Mono (Tek) seçeneği seçili durumdadır ve tüm renklerin tonları kombine bir şekilde ayarlanır. RGB(Kırmızı, Yeşil, Mavi)seçeneği seçilirse renklerin tonları ayrı ayrı düzenlenir.
♦ Move (Taşıma) komut düğmesiyle grafiğin ucundaki noktalar aşağı taşınırsa renkler koyulaşır, yukarı tarafa taşınırsa renkler açılır.
♦ Add Point (Nokta İlave Et) düğmesine tıklanarak grafik üzerine nokta ilave edilir (Şekil 10). Move düğmesine tıklanarak taşınır ve değişik renk tonu elde edilir.
♦ Nokta üzerine sağ tıklanırsa seçenekler karşımıza gelir. Corner seçeneği keskin köşe meydana getirir. Bezier – Smooth seçeneği seçilirse nokta üzerinde bir tutamak meydana gelir. Tutamak hareket ettirilerek grafik eğrisel hale dönüştürülür (Şekil 11). ♦ Bezier – Corner seçeneği seçilirse nokta üzerinde iki tutamak meydana gelir. Tutamaklar ayrı ayrı hareket ettirilerek grafik eğrisel hale dönüştürülür. Şekil 10:Grafik üzerindeki nokta Şekil 11:Nokta şeçenekleri ve grafik ♦ Delete Point (Nokta Sil) düğmesine tıklanarak ilave edilen noktalar silinir.
♦ Reset Curves (Eğriyi Sıfırla) düğmesine tıklanırsa eğri orijinal haline getirilir. 3. Tüm ayarlamalar yapıldıktan sonra sonucu görmek için Render yapılmalıdır. 4. Ana menüye dönmek için düğmesine tıklanır.