MALZEME DÜZENLEME MENÜLERİ-1 1.“SHADER BASIC PARAMETERS” MENÜSÜ Bu menü de (Şekil 1)standart malzemelerin ayrıntılarının seçilmesi ve bazı ilave kontrollerle malzemelerin görüntüleme şekilleri seçilir. Şekil 1:”Shader Basic Parameters” menüsü Şekil 2:Tel kafes1. Shader kısmından ışığın, malzemeyi etkileme tipi seçilir. 2. Wire işaretlendiğinde obje tel kafes halini alır yüzeyler görünmez (Şekil 2). 3. 2-Sided işaretlendiğinde kalınlığı olmayan yüzeylerin 2 tarafı da aynı şekilde kaplama yapılır. 4. Faceted işaretlendiğinde eğri yüzeyli objelerin yüzeyleri düz olarak görünür (Şekil 3) . 5. Face Map işaretlendiğinde malzeme her yüzeye ayrı ayrı kaplanır (Şekil 4veŞekil 5). Eğrisel yüzeylerde kenar sayısı ve segment sayıları ayarlanmalıdır. Şekil 3:Düz yüzeyler Şekil 4:Kaplanmış yüzeyler Şekil 5:Örnek parça
2.“BLINN BASIC PARAMETERS” MENÜSÜ Bu menüde malzemelerin veya objelerin rengi, parlaklığı, şeffaflığı gibi temel bilgiler tanımlanabildiği gibi objelere program dışından veya içinden resim formatında kaplamalar atanabilir (Şekil 6). Menüde aşağıdaki düzenlemeler yapılır: 1. Diffuse, malzemenin ana rengini ve kaplamasını belirler. Renk kutusuna tıklanarak renk seçilir. Küçük kare düğmeye (None) tıklanarak objelere malzeme atanır. 2. Ambient, objenin karanlıkta kalan kısmının rengidir. Diffuse rengiyle aynıdır. düğmesine tıklanarak kilit açılır ve Ambient rengi bağımsız yapılır. düğmesine tıklanarak kilit açılır ve Ambient için malzeme
atama düğmesi aktif olur. 3. Specular kısmındaki renk kutusundan ışığın obje üzerinde parlama rengi seçilir. Küçük kare düğmeye tıklanarak malzeme atanır.
Şekil 6:”Blinn Basic Parameters” menüsü Şekil 7:Objenin saydamlığı 4. Specular Highlights bölümünde ışığın ne kadar parlayacağı ayarlanır.
♦ Specular Level kısmından parlamanın şiddeti ayarlanır ve sağ taraftaki kutuda grafik olarak gösterilir.
♦ Glossiness kısmında parlamanın genişliği ayarlanır ve objenin bir bölümü parlak olur.
♦ Soften kısmına girilen değerle parlayan bölge ile parlamayan bölge arasında yumuşak geçiş yapar. 5. Opacity kısmında değer azaltılarak objeye saydamlık kazandırılır ve arkada kalan objeler görünür duruma getirilir. 100 değeri saydamlık yok demektir. Şekil 7’de saydamlık hem slotta hem objede görülmektedir. 6. Self-Illumination bölümünde kontrol kutusu işaretlenerek renk seçilir ve parçanın kendisine ışık kaynağı özelliği verilir. Karanlıkta kalan Ambient yüzeyleri de aydınlanır. Renkleri deneyerek görünüz.3.“EXTENDED PARAMETERS (Genişletilmiş Parametreler)” MENÜSÜ Extended Transparency bölümünde (Şekil 8)daha etkili ve farklı saydam malzemeler oluşturulabilir. 1. Advanced Transparency bölümünde ayar yapabilmek için Blinn Basic Parameters bölümündeki Opacity değeri düşük olmalıdır ve bölümde aşağıdaki düzenlemeler yapılır:
♦ Fallof kısmında In seçeneği seçilirse saydamlık dışarıdan içeri doğru yapılır.
♦ Out seçeneği seçilirse saydamlık içeriden dışarıya doğru yapılır.
♦ Amt kısmına değerler girilerek malzemelere saydamlık derecesi ayarlanır.
♦ Type seçeneğini değiştirerek farklı şekillerde saydamlık etkisi verilebilir.
♦ Index of Refraction kısmına ışığın kırılmasıyla ilgili değerler yazılır. 2. Wire bölümünde objelerin tel kafes görünümüne kalınlık verilir. Shader Basic Parameters menüsündeki Wire işaretli olması gerekir (Şekil 9). Şekil 8:”Extended Parameters” menüsü Şekil 9:Tel kafes4.“MAPS (Kaplamalar)” MENÜSÜ Maps menüsünde (Şekil 10)dışarıdan alınan malzemeler ve program içindeki prosedürel malzemeler parça üzerine kaplanabilir. Kabartma yapılabilir, saydamlığı ayarlanabilir. Objelere yansıma özelliği verilebilir.
Çok sayıda kanal vardır. Bu kanalların aktif olması için sol taraftaki onay kutularının işaretli olması gerekir. Amount (Miktar)kısmındaki sayılar değiştirilerek kanalın etkisi değiştirilir. Kanalların karşısındaki None düğmesine tıklanarak kaplamalara ve malzemelere ulaşılır.
♦ Ambient Color (Karanlık Bölge Rengi) ♦ Diffuse Color (Objenin Ana Rengi) ♦ Specular Color (Parlaklık Rengi) ♦ Specular Level (Parlaklık Seviyesi) ♦ Glossiness (Parlaklık Alanı) ♦ Self-Illumination (Kendinden Aydınlanma) ♦ Opacity (Saydamlık-Geçirgenlik) ♦ Filter Color (Renk Filtresi) ♦ Bump (Kabartma) ♦ Reflection (Yansıma) ♦ Refraction(Kırılma) ♦ Displacement (Yerleştirme) Şekil 10: Maps menüsü